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广东省佛山市西门子(中国)有限公司授权一级代理商-SIEMENS华南MBP授权分销商

更新时间
2024-09-18 09:10:00
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WINCC中的两种复用技术,分别是:画面窗口,一个画面中加载另一个画面的功能。实现画面的嵌套。面板类型(faceplate),作为类型而集中创建的标准化画面对象。以*.fpt格式和画面存储在相同的路径下。之前的文章中我们介绍过画面窗口的使用,今天介绍下如何使用面板类型来实现对画面对象的复用,达到和画面窗口类似的功能。


使用面板类型首先需要在变量管理中建立需要的结构变量,如下图所示▼

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这里我新建了一个Motor类型的结构变量。然后下面创建新的结构变量。如下图所示▼

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然后我们就可以去创建面板类型来和结构变量进行关联了。

首先在画面编辑器中点击文件菜单选择新建面板类型,命名为Motor.FPT,然后设置相关的尺寸,拖入相关的IO域和SVG图库,如下图所示▼

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下一步我们在画面编辑器中点击编辑菜单选择组态面板类型,在组态面板类型对话框中选择“变量”选项卡。将结构类型“Motor的“Tags”下。如下图所示▼

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然后分别把对象的属性拖入相关的结构变量中,例如把SVG图像Motor的”BackColor“属性拖入到Motor.Start下面,实现点击启动按钮时,实现电机图案变色。同样的我们把IO域的输入输出和相应的结构变量相关联。如下图所示▼

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完成了上述流程后,我们的工作就已经结束了一大半,下面只需要在画面中去调用该面板然后进行结构变量的关联就可以了。如下图所示▼

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